一梦千年,一剑情缘。在江湖中少侠们的品级不停提升,新剑侠情缘资料片也不停在更新。五百多个月升日暮,我们一直与你同行,努力出现最精彩的江湖。如今秘卷再次更新三本,使得技术品级上限再次升高,门派技术点的选择变得更为灵活灵活,今天就为少侠们浅析门派秘卷及加点方法。
一、秘卷简析 每个门派各有7册门派秘卷,4册秘卷划分对应于每个门派的4个主动技术,3册秘卷划分对应前三个被动技术。修炼门派技术秘卷可以提升技术品级上限1级,同一技术秘卷每人最多可使用五次。即主动技术品级上限可达20级,部门被动技术品级上限达15级。
门派秘卷只提升“技术点品级上限”并不会提升“技术当前品级”,也不会提升“技术点的数量”。 二、秘卷获取途径 点击门派信物界面可以进入兑换秘卷界面,由门派信物兑换,每30个信物可以兑换一本门派技术秘卷。
到场门派竞技、西岳论剑、黄金宝箱会获得本门信物,摆摊亦可以购置门派信物。 三、加点推荐前言 对于门派加点方案,每小我私家基本都有自己的看法和明白。
通例情况下升级技术是影响技术的数值或者冷却时间。 本次新的三本秘卷划分增加第一行的第五个被动技术,第二行的第二个和第三个被动技术。
7本秘卷包罗主动技术4个,被动技术三个。 对于主动技术需不需要升到20级,凭据每个门派的实际情况和主动技术的作用数值来选择。 第一行的第五个被动技术,通例情况下都是增加基础攻击、基础生命、基础抗性、攻速等等切合自身门派特色的属性,增加人物自身的属性。 第二行第二个技术,一般情况下为本门派特色被动技术,加不加点需要联合门派来参靠,好比藏剑的鹤归孤山,丐帮的霸王卸甲,天忍的魔焰七杀都是门派特色焦点被动技术,往往都是必加。
第二行第三个技术,基本上都是对普攻加成的技术。加不加这个技术,要联合门派而定。
好比这个门派以技术输出为主,然后主动技术和被动技术没有可以舍弃的技术,那么可能这个门派的加点就会放弃普攻。 四、各门派加点推荐 主动技术的秘卷开放为110级,被动技术秘笈开放为120级,武林秘笈、月饼、粽子都全部吃满,技术点也会因为门派秘卷提高主动技术的品级上限。以132级为例,会有12点空缺,如果是刚到被动技术秘卷的品级120级,会有22点技术点的空缺,只有在140级阶段才气点满所有技术。在现在阶段一定是点不满所有技术,技术加点还是要有所取舍。
少侠在举行技术加点的时候,需要细心斟酌每个技术的效果而且联合实战作用来取舍。本次加点推荐的时候,不会细说每个技术,只说明最终加点推荐方法。
1、水系门派 天山:加点取舍主要在于主动技术水龙吟和被动技术琴瑟和鸣。水龙吟技术虽然作为天山的大招技术,技术伤害高,可是该技术的最大亮点在于能够消除增益。15级和20级的效果都是百分百消除,所以可以不着急点满,先到15级即可。
其次琴瑟和鸣这个看似很是厉害,其实有着诸多限制的90被动技术举行取舍。普攻击中处于诅咒状态的敌人造成分外单体伤害和迟缓并为自身回复一定生命。
注意,该技术的生效条件是处于“诅咒状态”的敌人,然而天山的诅咒效果只有才气触发。每20秒一次,连续15秒的诅咒状态。而且诅咒状态受到攻击就会消失一层,一共5层诅咒,在受到攻击时,又能连续多久。
那么实际上能触发琴瑟和鸣的时机又有几多。所以看似很厉害的技术到了实战中可能就并没有那么强大了。
所以天山的技术加点水龙吟点满15点拥有100%除去增益效果就行了,然后把除了琴瑟和鸣以外的技术全部加满以后,在加这两个技术。 翠烟:翠烟以技术输出控制为主,除去召唤啵啵以外没有显着的废材技术,升级啵啵技术主要在于提升啵啵的属性,可是思量到许多情况下该技术的相比其他技术而言,实战效果较差。
所以除去召唤啵啵以外的技术优先点满,召唤啵啵最后思量。 峨眉:峨眉没有显着的垃圾技术,那么在实战中峨眉的主要作用在于其辅助效果,而且峨眉普攻方式不容易击中目的,所以在加点的时候可以思量放弃峨眉剑法,固然剑法进阶是需要加的,10级的剑法进阶的可以增加27%基础攻击,20级的峨眉剑法只有19%基础攻击。
所以放弃峨眉剑法,加满其他技术。 2、火系门派 丐帮:丐帮也没有显着的比力差的技术,加点取舍在于醉碟狂舞、龙战于野。
龙战于野为丐帮的大招,兼顾输出和除去增益的效果。龙战于野是一个定点规模连续群体伤害,可是在实际中目的处于移动状态,不在技术攻击规模内,该技术的造成的伤害很是少,所以加点可以思量最后,其次醉碟狂舞醉碟狂舞主要提升丐帮的闪避。
15级可提升1600%基础闪避,200点移动速度,20级可提升250点移动速度,2100%基础闪避。15级和20级技术效果差距500%基础闪避,以2000点敏捷为例,即1W点闪避的差距,可是对于后期开了醉碟的丐帮而言,8W闪避和9W闪避的实际闪避几率相差不大,所以醉碟先加满15点,除龙战于野技术以外的先加满,最后在醉碟狂舞、龙战于野。
桃花:没有显着的垃圾技术,凭据其主要输出方式在普攻和大招,故加点取舍推荐九曜连珠和飞火流星两个技术,详细加点数值可以凭据小我私家习惯调整。 天忍:天忍门派没有显着比力弱势的技术,那么联合天忍的战斗习惯来看先开起隐身,在游走之中寻觅时机开魔焰在天,看准时机大招杂乱目的破除隐身接上普攻飞镖打一套技术,秒不掉对方就游走隐身等在一波技术。一击必杀,不求鏖战,只求了局。
在实战中天忍的飞鸿无迹技术去除增益的效果看待天忍来说效果有限,而且大招的效果在于杂乱和秘笈附带的效果,所以天忍加点取舍在于摄魂乱心和飞鸿无迹,有多余的点摄魂乱心,最后思量飞鸿无迹。 3、金系门派 藏剑:藏剑是一个依赖断潮、鱼跃、普攻这三个主动攻击技术的门派,大招的攻击效果比力一般,其大招的主要功效在于其高级秘笈所给予的锁足功效及降低对方会意伤害的效果。加点不会对该效果发生影响,所以藏剑建议最后加大招峰插云景即可。 天王:自己没有垃圾技术,联合天王的定位和实战作用来看,霸王咆哮自己作为天王的群体输出和控制技术,在团战时掌握好时机释放,造成大量伤害的同时也可以长时间控制目的。
可是该技术的后摇时间太长,容易丢空技术,而且天王其焦点控制技术为野蛮冲撞所以推荐霸王咆哮最后思量加点。 少林:少林作为一个前排门派,门派技术偏向于辅助,多为防守和控制技术,其输出方式在于罗汉阵还击伤害,而且近战普攻距离较短,不容易击中目的,推荐放弃普攻少林棍法。 4、木系门派 逍遥:主要以技术输出控制为主,被动技术都很是不错,四个主动技术均为输出技术,逍遥讲求技术衔接连贯,注重释放时机,其打法灵活自如,普攻使用次数较少,所以完全可以扣普攻逍遥枪法加点,加满其他技术。
唐门:依赖暴雨梨花、九宫飞星、普攻举行输出的暴力门派,被动技术十分优秀。其中主动技术缠身刺兼具控制、输出、移除敌人的增益和掩护作用。
陷阱的实战方式过于,在实战中越发注重陷阱的控制效果和数量,那么陷阱现在加满15点即可,其次迷影纵的加点为淘汰技术冷却时间,而且技术的效果均在秘笈上,那么迷影纵可以适当淘汰技术点数。 五毒:主被动技术均无较差的技术,可是在实战中,五毒门派实战中往往都是依靠连续累计毒伤和万蛊蚀心大招点爆毒伤造成大量伤害举行输出。五毒奇经使得五毒技术掷中目的时,可以使目的身上的毒伤分外通报给周围其他少侠。
实际战斗历程中,感染几率较低,而且感染毒伤比例较低,该被动技术效果一般。故五毒加点推荐最后加五毒奇经。5、 5、土系门派 昆仑:主被动技术均无较差的技术,而且主动技术连招也十分流通。
昆仑在PK中职位的焦点作用是控制,其次才是去输出。建议从昆仑的普攻、混沌剑阵和啸风三连取舍。两个主动技术加满15点,多余的加啸风三连,最后在点普攻。
长歌:长歌在PK中的焦点职位是辅助控制门派,其主动和被动技术均可以给给对手造成负面状态。长歌的输出能力也不差,两个输出型技术都能够带来大量的伤害。普攻方式线性穿透攻击和桃花一样的问题容易被溜,不容易击中人。所以加点建议从普攻长歌扇决思量,最后加长歌扇决。
武当:主动技术被动技术均比力完美,没有显着的比力差的技术。主要从主动技术思量。
追求稳定输出的少侠可以优先把剑飞惊天和天地无极点满,因为这两个技术CD较短,而且技术释放自动锁定目的,能保证较为稳定和连贯的输出人剑合一虽然是武当伤害量最大的技术,但要放准且远距离释放才气发挥其最大伤害值,若是放偏则相当于没有伤害量,而且CD冷却时间较长。追求极限输出且操作较好的少侠则可以思量把人剑加满,放弃七星决的加点。
门派秘卷的泛起使得门派技术点加点计谋更为灵活多元化,列位少侠可在差别的运动和场所中探索差别的加点模式,将门派特色和自身的优势发挥至最大化。
本文来源:BOB官网登录入口-www.hzccps.com